官方還對游戲匹配機制進行說明,稱機制會盡可能促成高質量且公平的對局,排位賽會優先匹配實力相近的玩家,目前每場對局確實更加勢均力敵了,但“強打強”的摩擦局會讓很多玩家上分速度低于自己的預期。
官方表示,《王者榮耀》將不斷細化和擴容匹配因子,盡可能快而準的評估玩家實力;持續優化對局全流程,包括處理局前匹配和 BP、局中合作和對抗、局后結算和舉報等環節痛點問題;簡化復雜評估參數;正考慮排位賽更多依賴外顯段位,同時配合一些其他方式,讓玩家都能順利上到自己真實實力匹配的段位。
值得一提的是,《王者榮耀》官方再次針對“連勝后會被系統安排連敗”一事進行辟謠:“歷史勝負分布、勝率和其他類似團隊之光等外顯榮譽從未在匹配考量的范疇內。我們從未在連勝后安排連敗,獲得團隊之光也并不會被系統安排。這些不實說法反復出現,也可能因為連勝后連?。òㄟB敗后連勝)是令人記憶深刻的事件,因而容易引發大家的共鳴?!?/p>
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