據(jù)介紹,通過 29 場機器人與人類的比賽來評估效果,其中機器人贏得了 45%(13/29)。所有選手都是機器人未見過的人類選手,他們的技能水平從初學(xué)者到錦標賽級別各不相同。雖然機器人輸?shù)袅怂信c最高級玩家的比賽,但它贏得了與初學(xué)者 100% 的比賽和與中級玩家 55% 的比賽,具備業(yè)余人類水平。
早在 2022 年谷歌便公布其正在研究的“乒乓球機器人”項目(i-Sim2Real),在與人類對打時一回合可接球 340 次。谷歌當時聲稱以 AI 成長的速度,它很快就會對職業(yè)選手下手。
谷歌當時認為,乒乓球的優(yōu)點是受到相當嚴格的限制(與打籃球或板球相比),并且在復(fù)雜性和簡單性之間取得了平衡。在這個過程中,機器學(xué)習(xí)模型被教會在虛擬環(huán)境或模擬中做什么,然后再應(yīng)用這些知識,目標是盡可能長時間地與人類進行接球回合而不失誤。
電競資訊7月10日稱 近日解說記得開啟個人直播,在直播中記得聊起了LPL第二賽段收視的問題。 ...
2025-07-11電競資訊7月11日稱 今日凌晨電競世界杯APEX項目的比賽正式開賽,中國隊伍有EDG、WOL、JDG、VKG通過此前的預(yù)選...
2025-07-11電競資訊7月10日稱 今日沙特電競世界杯DOTA2項目XG與Talon戰(zhàn)平,兩隊戰(zhàn)績均為2平1負。由于XG分別戰(zhàn)勝5分的Sp...
2025-07-11電競資訊7月10日稱 今日沙特電競世界杯無畏契約項目中BLG和EDG分別不敵KC和GEN,加上昨日出局的XLG和TEC。目...
2025-07-11電競資訊7月11日稱 在剛剛結(jié)束的比賽中,由EDG冠名的DF戰(zhàn)隊在電競世界杯APEX項目的比賽中,以倒數(shù)第二的成績出...
2025-07-11