此外本批提案還包括多項旨在提升玩家體驗的舉措,包括簡化實名認證流程、提升抽卡玩法透明度、取消游戲時間選擇系統、將游戲支出納入個人所得稅減免范疇等。總體來看,此次政策建議將游戲定位為數字經濟的核心產業,旨在促進產業振興和保護用戶、改善勞動環境等均衡發展。
韓國民主黨候選人李在明近日也在社媒上表述了他與電子競技相關的承諾,表示將打開電子競技的未來,“雖然電子競技已被亞運會作為正式項目采用,但它仍然沒有被承認為一項運動。我們將建立電競的中長期發展路線圖,以提高電子競技的認知度,并全力支持創建行業生態系統……保護所有參與者的權益,包括未成年運動員和工作人員,以便他們能夠在健康和安全的環境中工作。
電競資訊7月9日稱 今日英偉達股價再度刷新紀錄新高,日內上漲超2.5%,報164.04美元/股,總市值一度突破4萬億美元...
2025-07-10電競資訊7月9日稱 外媒MonsieurYordle統計了今年四個電競項目的最長連勝。具體如下:Vitality的CS分部今年豪...
2025-07-10電競資訊7月9日稱 FLY不敵BLG結束了MSI之旅,FLY打野Inspired曬機場合照:NA被戲稱“離機場近”(Near Airport首...
2025-07-10電競資訊7月10日稱 MSI敗者組淘汰賽FLY對戰BLG的比賽中,FLY以2-3負于BLG,遺憾告別2025 MSI的賽場,賽后FLY打野...
2025-07-10電競資訊7月9日稱 2025KPL夏季賽今日賽報:第一局TES面對WE毫不手軟將其零封送其15連敗!WE面對15連敗難以收菜...
2025-07-10